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ArmiAxeCrude

Axe Crude Impact

Evento sonoro · 0,48 s – 0,6 s · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -3 dB · Tonalità casuale 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

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Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

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Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Axe_Crude_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Volume dell'evento
+3 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -3 dB
Axe Crude Impact — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting