Arrow Whistle
Evento sonoro · 1,1 s – 1,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st
Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB
Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB
Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Arrow_Whistle
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 10 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 128 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume da 0 dB a -1 dB