Arrow Frost Hit
Evento sonoro · 1,79 s – 1,91 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Ice_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,87 s · 35,2 KB
Ice_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,91 s · 33,2 KB
Ice_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 32,4 KB
Ice_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 30,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Arrow_Frost_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Frost/SFX_Arrow_Frost_Hit.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,87 s · 35,2 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Citato in 1 file non raggiungibili da alcun oggetto o NPC
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Frost.jsonIl proiettile colpisce
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume da +6 dB a 0 dB