Antelope Walk
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -10 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st
Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB
Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Antelope_Walk
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
- Volume dell'evento
- -6 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animazione · Walk
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5