Antelope Run
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 6 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -8 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Probabilità 20 % · Volume casuale -3,1 … 0 dB · Tonalità casuale -6,17 … 0 st
Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st
Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB
Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Antelope_Run
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 1
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animazione · Run
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 2: Volume casuale (minimo) da -6 dB a -3 dB
- Livello 2: Volume da +3 dB a 0 dB