Antelope Hurt
Evento sonoro · 0,6 s – 0,79 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Probabilità 15 % · Volume casuale -6 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … 0 st
Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB
Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB
Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Antelope_Hurt
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animazione · Hurt
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5