Vai al contenuto
AltroAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Wave

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito · Tonalità casuale -2 … +2 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni

Ability_Ground_Slam_Wave_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Wave_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Wave_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 17 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Wave.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

Utilizzato da

Nessun utilizzo trovato nei file del server

Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.

Citato in 1 file non raggiungibili da alcun oggetto o NPC
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_GroundSlam.jsonProjectileSoundEventId

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5