Ability Ground Slam Spike Erupt
Evento sonoro · 1,73 s – 2,06 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -4 dB · Tonalità casuale -2 … +1,5 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_01Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB
Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 23,2 KB
Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_03Mono · 48 kHz · 2,06 s · 25,9 KB
Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_04Mono · 48 kHz · 1,87 s · 23,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt.json
- Volume dell'evento
- +4 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Citato in 1 file non raggiungibili da alcun oggetto o NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/GroundSlam/Ability_GroundSlam_Spike.jsonSoundEventId
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5