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AltroAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Launch

Evento sonoro · 2,21 s – 2,44 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1,5 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Ability_Charged_Shot_Launch_01Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_02Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,2 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_03Mono · 48 kHz · 2,22 s · 24,1 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_04Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,4 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_05Mono · 48 kHz · 2,44 s · 24,4 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Ability_Charged_Shot_Launch
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Launch.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB

Utilizzato da

Nessun utilizzo trovato nei file del server

Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.

Citato in 1 file non raggiungibili da alcun oggetto o NPC
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_Ability_ChargedShot_1.jsonUccisione (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Ability Charged Shot Launch — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting