Ability Charged Shot Charge Local
Evento sonoro · 4,96 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Volume dell'evento
- -2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Citato in 1 file non raggiungibili da alcun oggetto o NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonAudio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5