Trascina per ruotare
Klops Gentleman
- Ruolo
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zone
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Modello
- Template_Intelligent
- Modello
- Klops_Gentleman
Statistiche
Punti vita
74
VelocitĂ
7 blocchi/sIn esecuzione
Danno (attacco piĂą forte)
10±10%
Attacchi
| Attacco | Danni | Variazione | Rinculo | Calcolo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Fisico | ±10 % | 1 | Valore fisso per risultato |
Comportamento e atteggiamento
Atteggiamento verso i giocatori
NeutroAtteggiamento verso altri NPC
IgnoratoPercezione
- Distanza di visualizzazione
- 15 blocchi
- Campo visivo
- 180°
- Portata uditiva
- 8 blocchi
- Rilevamento immediato
- 2 blocchi
- Portata dell'allarme
- 45 blocchi
- Durata dell'allarme
- 1–2 s
Combattimento
- Portata dell'attacco
- 2 blocchi
- VelocitĂ di inseguimento
- 0,67 Ă— velocitĂ di corsa
- Soglia di corsa
- 0,3
- Fattore di rinculo
- Ă—0,5
Quotidiano
- Raggio di pattugliamento
- 15 blocchi
- Raggio del guinzaglio
- 45 blocchi
- Raggio del guinzaglio (limite rigido)
- 200 blocchi
- Respira sott'acqua
- No
Drop
Percentuale = probabilitĂ di ottenere almeno un pezzo per ogni uccisione, calcolata dalla tabella del loot del gioco (stesso calcolo del database degli oggetti).
Tabella dei drop: Drop_Klops_Gentleman
Occorrenze
Indicatore di spawn(1)
Punti di spawn (indicatori) posizionati nelle strutture o negli incontri.
- Klops Gentleman100 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 giornoposizionato in: Cave › Klops
Costruzioni (1)
Gruppi di prefab in cui è presente un marcatore di spawn per questo mob e regioni in cui vengono generati.
Cave › Klops
37× indicatore «Klops Gentleman» in queste struttureMob della stessa famiglia
Stessa cartella dei ruoli nel gioco: Intelligent › Other › Klops