Trascina per ruotare
Thunder Golem
- Ruolo
- Elemental/Golem/Golem_Crystal_Thunder
- Modello
- Template_Intelligent
- Modello
- Golem_Crystal_Thunder
Statistiche
Punti vita
193
VelocitĂ
5 blocchi/sIn esecuzione
Danno (attacco piĂą forte)
10±10%
Attacchi
| Attacco | Danni | Variazione | Rinculo | Calcolo |
|---|---|---|---|---|
| Swing Left | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Swing Right | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Spin | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Ground Slam | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Stomp | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Spin Heavy | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
| Clap | 10 Fisico | ±10 % | -10 | Valore fisso per risultato |
Comportamento e atteggiamento
Atteggiamento verso i giocatori
OstileAtteggiamento verso altri NPC
IgnoratoGruppo di atteggiamentoGolem
- Ostile verso:
- TrorkUndeadVoid
Percezione
- Distanza di visualizzazione
- 10 blocchi
- Campo visivo
- 150°
- Portata uditiva
- 8 blocchi
- Rilevamento immediato
- 2 blocchi
- Portata dell'allarme
- 45 blocchi
- Durata dell'allarme
- 1–2 s
Combattimento
- Portata dell'attacco
- 2,5 blocchi
- VelocitĂ di inseguimento
- 0,67 Ă— velocitĂ di corsa
- Soglia di corsa
- 0,3
- Fattore di rinculo
- Ă—0,5
Quotidiano
- Raggio di pattugliamento
- 15 blocchi
- Raggio del guinzaglio
- 10 blocchi
- Raggio del guinzaglio (limite rigido)
- 15 blocchi
- Respira sott'acqua
- No
- Categoria promemoria
- Elemental
Drop
Percentuale = probabilitĂ di ottenere almeno un pezzo per ogni uccisione, calcolata dalla tabella del loot del gioco (stesso calcolo del database degli oggetti).
Tabella dei drop: Drop_Golem_Crystal_Thunder
Occorrenze
Nessuna tabella di spawn nei dati di gioco: questo mob probabilmente viene generato in altro modo (evocazione, incontro, scontro con un boss, script).
Mob della stessa famiglia
Stessa cartella dei ruoli nel gioco: Elemental › Golem