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Trascina per ruotare

OreLivello 10

Copper Ore

Can be smelted into a Copper Ingot at a Furnace.

Posizioni

Dove trovo Copper Ore in Hytale?

Trovi Copper Ore nelle vene di minerale sottoterra in tutta la zona Zona 1 (Emerald Wilds), tutta la zona Zona 2 (Howling Sands), tutta la zona Zona 3 (Whisperfrost Frontiers) e Crystalline Depths (Oceans), a circa y 55–150. Inoltre: Formazioni rocciose (Zona 3, Zona 4). Strumento necessario: qualsiasi piccone.

Estrai

Copper Ore (3 varianti di blocco)

Strumento:Scrap Pickaxequalsiasi piccone

Vena di minerale, circa y 80–150

in Sandstone, Red Sandstone, White Sandstone, Volcanic Rock, Dry Dirt, Dry Mud +6 altri

  • Zona 2 – Howling Sands › tutte le regioni
  • Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › tutte le regioni
  • Oceans › Crystalline Depths

Vena di minerale, circa y 55–118

in Basalt, Marble, Stone

  • Zona 1 – Emerald Wilds › tutte le regioni

Formazioni rocciose

  • Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › Boreal Reach › Glacier Valley
  • Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › The Everfrost › Mountains, Glacier Valley
  • Zona 4 – Devastated Lands › Charred Woodlands › Lava Wastes Canyon, Lava Wastes

Mondi dei portali: The Guttering Hollows (Portal Goblin Biome, Portal Goblin Biome Edge)

Nelle casse

In 14 tipi di casse, con una probabilitĂ  fino a 39 % per cassa aperta.

Zona 1 – Emerald Wilds

Mondi dei portali: Dragonspire Weald

Tutte le casse con le relative probabilità in «Fonti note»

Le altitudini indicate con «ca.» sono dedotte dalla generazione del mondo. Direttamente dai file di gioco: dopo gli aggiornamenti, sincronizziamo nuovamente i dati. Vai al cercatore di risorse

Ricetta di creazione

Prodotto presso

Salvager's Workbench

Ă—1
Any Metal Bars
4 s
Copper Ore
Copper Ore

Usato in 1 ricette

Fonti di reperimento note

Percentuale = probabilitĂ  approssimativa di ottenere almeno un'unitĂ  per uccisione, raccolta o contenitore aperto, calcolata dalle tabelle del bottino del gioco.

Objectives(1)

Trork Camp Chest100 %

Casse(3)

Zone 1 Encounters Tier 1×1–339 %+4Zone 1 Encounters Tier 2×1–437 %+4Zone 1 Encounters Tier 3×2–433 %+4

Suoni

Questi eventi sonori vengono attivati dall'oggetto nel gioco: clicca per ascoltarli.

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nuovo luogo di ritrovamento
      • Intelligent Goblin Miner (NPCs): 15%, Ă—4–6
    15 luoghi di ritrovamento con probabilitĂ  o quantitĂ  modificata
    • Zone 1 Encounters Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ  da 38% a 39%
    • Zone 1 Encounters Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ  da 36% a 37%
    • Zone 1 Encounters Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ  da 32,9% a 33,2%
    • Zone 1 Goblin Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ  da 38% a 39%
    • Zone 1 Goblin Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ  da 36% a 37%
    • Zone 1 Goblin Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ  da 32,9% a 33,2%
    • Zone 1 Kweebec Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ  da 38% a 39%
    • Zone 1 Kweebec Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ  da 36% a 37%
    • Zone 1 Kweebec Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ  da 32,9% a 33,2%
    • Zone 1 Trork Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ  da 38% a 39%
    • Zone 1 Trork Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ  da 36% a 37%
    • Zone 1 Trork Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ  da 32,9% a 33,2%
    • Zone 1 Undead Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ  da 38% a 39%
    • Zone 1 Undead Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ  da 36% a 37%
    • Zone 1 Undead Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ  da 32,9% a 33,2%

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