Trascina per ruotare
Posizioni
Dove trovo Copper Ore in Hytale?
Trovi Copper Ore nelle vene di minerale sottoterra in tutta la zona Zona 1 (Emerald Wilds), tutta la zona Zona 2 (Howling Sands), tutta la zona Zona 3 (Whisperfrost Frontiers) e Crystalline Depths (Oceans), a circa y 55–150. Inoltre: Formazioni rocciose (Zona 3, Zona 4). Strumento necessario: qualsiasi piccone.
Estrai
Copper Ore (3 varianti di blocco)
Vena di minerale, circa y 80–150
in Sandstone, Red Sandstone, White Sandstone, Volcanic Rock, Dry Dirt, Dry Mud +6 altri
- Zona 2 – Howling Sands › tutte le regioni
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › tutte le regioni
- Oceans › Crystalline Depths
Vena di minerale, circa y 55–118
in Basalt, Marble, Stone
- Zona 1 – Emerald Wilds › tutte le regioni
Formazioni rocciose
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › Boreal Reach › Glacier Valley
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › The Everfrost › Mountains, Glacier Valley
- Zona 4 – Devastated Lands › Charred Woodlands › Lava Wastes Canyon, Lava Wastes
Mondi dei portali: The Guttering Hollows (Portal Goblin Biome, Portal Goblin Biome Edge)
Drop delle creature
Nelle casse
In 14 tipi di casse, con una probabilitĂ fino a 39 % per cassa aperta.
Zona 1 – Emerald Wilds
Mondi dei portali: Dragonspire Weald
Tutte le casse con le relative probabilità in «Fonti note»Smantellamento al banco da lavoro «Salvager's Workbench»×1–3
Da 20 oggetti, ad es. Copper Cuirass, Copper Gauntlets, Copper Helm.
Le altitudini indicate con «ca.» sono dedotte dalla generazione del mondo. Direttamente dai file di gioco: dopo gli aggiornamenti, sincronizziamo nuovamente i dati. Vai al cercatore di risorse
Ricetta di creazione
Prodotto presso
Salvager's Workbench
Usato in 1 ricette
Fonti di reperimento note
Percentuale = probabilitĂ approssimativa di ottenere almeno un'unitĂ per uccisione, raccolta o contenitore aperto, calcolata dalle tabelle del bottino del gioco.
NPCs(3)
Objectives(1)
Casse(3)
Suoni
Questi eventi sonori vengono attivati dall'oggetto nel gioco: clicca per ascoltarli.
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Nuovo luogo di ritrovamento
- Intelligent Goblin Miner (NPCs): 15%, ×4–6
15 luoghi di ritrovamento con probabilitĂ o quantitĂ modificata
- Zone 1 Encounters Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 1 Encounters Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 1 Encounters Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%
- Zone 1 Goblin Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 1 Goblin Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 1 Goblin Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%
- Zone 1 Kweebec Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 1 Kweebec Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 1 Kweebec Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%
- Zone 1 Trork Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 1 Trork Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 1 Trork Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%
- Zone 1 Undead Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 1 Undead Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 1 Undead Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%