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Cluster di server tramite VLAN

Nel caso in cui un server raggiunga la capacità massima, suggerirei che siano possibili i cluster di server, che possono essere configurati tramite l'interfaccia ZAP o almeno tramite istruzioni. Sarebbe sicuramente utile se qualcuno volesse dividere e/o espandere le capacità. Idealmente, un server consentirebbe la connessione (tramite FTP, ecc.) e i server connessi aumenterebbero e sommerebbero semplicemente le risorse.

Pubblicato originariamente da BruchpilotNr1 sulla nostra precedente bacheca dei suggerimenti.

Ffeaturebase-import13/02/2026

Commenti (2)

ZAP
Risposta ufficiale
09/03/2026, 22:10

Grazie per il suggerimento! 💚 Dopo averlo esaminato, non procederemo in questo momento, ma apprezziamo sinceramente il contributo. Grazie per il tuo suggerimento! Dalla tua descrizione, sembra che tu stia proponendo la possibilità di collegare più server tramite un VLAN per creare un cluster di server, consentendo a server aggiuntivi di espandere la capacità quando un singolo server raggiunge i suoi limiti. Sebbene questa sia un'idea interessante, ci sono alcune limitazioni tecniche che rendono difficile implementarla nel modo descritto. 1. Le risorse hardware non possono essere accorpate tra i server Collegare i server tramite un VLAN consente solo di comunicare su una rete privata. Non combina CPU, RAM o altre risorse hardware in un unico server più grande. Ogni processo del server di gioco deve essere eseguito su una macchina fisica o virtuale e non può utilizzare dinamicamente le risorse di un altro server. 2. Le connessioni FTP non aumentano la capacità del server L'FTP viene utilizzato solo per il trasferimento di file. Anche se i server possono tecnicamente scambiarsi file su una rete, questo non consente loro di condividere potenza di elaborazione, memoria o capacità di giocatori. 3. Il software del server di gioco di solito controlla la scalabilità Per la maggior parte dei giochi, il clustering o le configurazioni multi-server devono essere supportati dal software di gioco stesso (ad esempio tramite sistemi proxy, shard o configurazioni multiistanza). Se il gioco non supporta questo nativamente, non può essere implementato esclusivamente tramite l'infrastruttura di hosting. 4. La rete tra i server è già possibile in alcune configurazioni Nei casi in cui un gioco supporta ambienti multi-server, i server possono già essere collegati tramite reti interne o proxy. Tuttavia, la configurazione dipende interamente dal gioco specifico e dal software del server, e non solo dal pannello di controllo. A causa di queste limitazioni, purtroppo non è possibile creare un sistema in cui server aggiuntivi estendono automaticamente le risorse di un altro server semplicemente collegandoli tramite VLAN o FTP. Detto ciò, se un gioco specifico supporta configurazioni multi-server o cluster, siamo sempre felici di aiutare a fornire indicazioni su come configurare tale sistema all'interno dell'infrastruttura supportata.

ZAP
Risposta ufficiale
28/09/2026, 17:40

Combinare diversi server in un pool più grande di risorse non è qualcosa che l'hardware o i giochi possono fare, quindi chiudiamo questo. Se hai bisogno di più potenza, puoi aggiornare un server ZapX a una configurazione più grande in qualsiasi momento.

Cronologia

Tutte le novità importanti a colpo d’occhio.

Aggiunta una risposta ufficiale del team ZAP.

Da ZAP

28/09/2026

17:40

Stato cambiato da «Aperto» a «Chiuso».

Da ZAP

28/09/2026

17:40

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