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Root Spirit
- Rôle
- Elemental/Spirit/Spirit_Root
- Zones
- Zone 1
- Modèle
- Template_Flying_Aggressive
- Modèle
- Spirit_Root
Statistiques
Points de vie
49
Vitesse
6 blocs/sVoler
Dégâts (attaque la plus puissante)
—
Attaques
Aucune valeur de dégâts dans les données des rôles.
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréPerception
- Distance de vue
- 20 blocs
- Champ de vision
- 180°
- Portée auditive
- 10 blocs
- Détection immédiate
- 3 blocs
- Portée de l’alarme
- 30 blocs
- Durée de l’alarme
- 2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 15 blocs
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Catégorie du rappel
- Elemental
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Spirit_Root
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions en grottes et près des balises(3)
Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.
Zone1 Elemental Circle Tier1
Poids 100 = 100 % de cette table- Max. simultanément
- 1
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 80 min – 110 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 3 blocs
- Rayon de la balise
- 10 blocs
- Rayon d’apparition
- 12 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 6 blocs
Zone1 Elemental Circle Tier2
Poids 100 = 100 % de cette table- Max. simultanément
- 1
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 80 min – 110 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 3 blocs
- Rayon de la balise
- 10 blocs
- Rayon d’apparition
- 12 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 6 blocs
Zone1 Elemental Circle Tier3
Poids 100 = 100 % de cette table- Max. simultanément
- 1
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 80 min – 110 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 3 blocs
- Rayon de la balise
- 10 blocs
- Rayon d’apparition
- 12 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 6 blocs
Marqueur d’apparition(2)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Spirit Root100 % de ce marqueurplacé dans : Dungeon › Magic Ruins
- Spirit Root Manual100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 h
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Dungeon › Magic Ruins
27× marqueur « Spirit Root » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Elemental › Spirit