Fais glisser pour faire pivoter
Klops Gentleman
- Rôle
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zones
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Modèle
- Template_Intelligent
- Modèle
- Klops_Gentleman
Statistiques
Points de vie
74
Vitesse
7 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
10±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
NeutreAttitude envers les autres PNJ
IgnoréPerception
- Distance de vue
- 15 blocs
- Champ de vision
- 180°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 2 blocs
- Portée de l’alarme
- 45 blocs
- Durée de l’alarme
- 1–2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2 blocs
- Vitesse de poursuite
- 0,67 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,3
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 15 blocs
- Rayon de laisse
- 45 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 200 blocs
- Respire sous l’eau
- Non
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Klops_Gentleman
Occurrences
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Klops Gentleman100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Cave › Klops
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Cave › Klops
37× marqueur « Klops Gentleman » dans ces structuresMobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Intelligent › Other › Klops