Arrastrar para girar
Root Spirit
- Rol
- Elemental/Spirit/Spirit_Root
- Zonas
- Zone 1
- Plantilla
- Template_Flying_Aggressive
- Modelo
- Spirit_Root
Estadísticas
Puntos de vida
49
Velocidad
6 bloques/sVolar
Daño (ataque más potente)
—
Ataques
No hay valores de daño en los datos de roles.
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosPercepción
- Distancia de visión
- 20 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 10 bloques
- Detección instantánea
- 3 bloques
- Alcance de la alarma
- 30 bloques
- Duración de la alarma
- 2 s
Combate
- Alcance de ataque
- 15 bloques
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Elemental
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Spirit_Root
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en cuevas y beacons(3)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone1 Elemental Circle Tier1
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Máx. simultáneos
- 1
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 80 min – 110 min
- Distancia mínima al jugador
- 3 bloques
- Radio de Beacon
- 10 bloques
- Radio de aparición
- 12 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 6 bloques
Zone1 Elemental Circle Tier2
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Máx. simultáneos
- 1
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 80 min – 110 min
- Distancia mínima al jugador
- 3 bloques
- Radio de Beacon
- 10 bloques
- Radio de aparición
- 12 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 6 bloques
Zone1 Elemental Circle Tier3
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Máx. simultáneos
- 1
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 80 min – 110 min
- Distancia mínima al jugador
- 3 bloques
- Radio de Beacon
- 10 bloques
- Radio de aparición
- 12 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 6 bloques
Marcador de aparición(2)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Spirit Root100 % de este marcadorcolocado en: Dungeon › Magic Ruins
- Spirit Root Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 h
Construcciones (1)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Dungeon › Magic Ruins
27× marcador «Spirit Root» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Elemental › Spirit