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IntelligentIntelligent › Other › KlopsNeutro

Klops Gentleman

Rol
Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
Zonas
Zone 1, Zone 2, Zone 3
Plantilla
Template_Intelligent
Modelo
Klops_Gentleman

Estadísticas

Puntos de vida

74

Velocidad

7 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

10±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Melee10 Físico±10 %1Valor fijo por resultado

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Neutro

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Percepción

Distancia de visión
15 bloques
Campo de visión
180°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
2 bloques
Alcance de la alarma
45 bloques
Duración de la alarma
1–2 s

Combate

Alcance de ataque
2 bloques
Velocidad de persecución
0,67 × velocidad de carrera
Umbral de carrera
0,3
Factor de retroceso
×0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
15 bloques
Radio de la correa
45 bloques
Radio máximo de la correa
200 bloques
Respira bajo el agua
No

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Klops_Gentleman

Apariciones

Marcador de aparición(1)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Klops Gentleman100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Cave › Klops

Construcciones (1)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Cave › Klops

37× marcador «Klops Gentleman» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe Everfrost

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Intelligent › Other › Klops

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Klops Gentleman — Base de datos de mobs de Hytale | ZAP-Hosting