Arrastrar para girar
Klops Gentleman
- Rol
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zonas
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Plantilla
- Template_Intelligent
- Modelo
- Klops_Gentleman
Estadísticas
Puntos de vida
74
Velocidad
7 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
10±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
NeutroActitud hacia otros NPC
IgnoradosPercepción
- Distancia de visión
- 15 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 2 bloques
- Alcance de la alarma
- 45 bloques
- Duración de la alarma
- 1–2 s
Combate
- Alcance de ataque
- 2 bloques
- Velocidad de persecución
- 0,67 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,3
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 15 bloques
- Radio de la correa
- 45 bloques
- Radio máximo de la correa
- 200 bloques
- Respira bajo el agua
- No
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Klops_Gentleman
Apariciones
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Klops Gentleman100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Cave › Klops
Construcciones (1)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Cave › Klops
37× marcador «Klops Gentleman» en estas estructurasMobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Intelligent › Other › Klops