Arrastrar para girar
En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.
Hatworm
- Rol
- Creature/Mythic/Hatworm
- Plantilla
- Template_Animal_Neutral
- Modelo
- Hatworm
Estadísticas
Puntos de vida
20
Velocidad
4 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
5±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
NeutroActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPrey
- Hostil hacia:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignorados:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Percepción
- Distancia de visión
- 16 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 18 bloques
Combate
- Umbral de carrera
- 0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 7 bloques
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- No
Botín
Este mob no deja botín.
Tabla de botín: Drop_Hatworm
Apariciones
No hay tabla de aparición en los datos del juego: probablemente este mob se genera de otra forma (invocación, encuentro, combate contra un jefe o script).
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Mythic