Arrastrar para girar
Voidtaken Grizzly
- Rol
- Creature/Hunt/Bear_Voidtaken
- Plantilla
- Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Modelo
- Bear_Grizzly_Voidtaken
Estadísticas
Puntos de vida
850
Velocidad
6 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
38±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Swipe Left | 23 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fijo por resultado |
| Swipe Right | 24 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fijo por resultado |
| Stomp | 38 Físico | ±10 % | 10 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPredatorsBig
- Neutral hacia:
- PreyPrey BigSpiders
- Ignorados:
- PredatorsPredators Big
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 64 bloques
- Campo de visión
- 360°
- Alcance auditivo
- 64 bloques
- Detección instantánea
- 48 bloques
- Alcance de la alarma
- 64 bloques
- Duración de la alarma
- 3–5 s
Combate
- Velocidad de persecución
- 1 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,55
- Factor de retroceso
- ×0,001
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 8 bloques
- Radio de la correa
- 96 bloques
- Radio máximo de la correa
- 128 bloques
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Voidtaken
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Hunt
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en cuevas y beacons(1)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Bear Voidtaken Beacon
Peso 1 = 100 % de esta tabla- Máx. simultáneos
- 1
- Por aparición
- 1
- Distancia mínima al jugador
- 5 bloques
- Radio de Beacon
- 30 bloques
- Radio de aparición
- 12 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 7 bloques