/player effect apply
Apply an entity effect to the player
- Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.
Sintaxis
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- SubcomandoSubcomando: una palabra adicional después del comando
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
Argumentos
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to the player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
effect | Obligatorio | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Con valor predeterminado Predeterminado: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to another player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
player | Obligatorio | Player The name of the player. | An online player |
effect | Obligatorio | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Con valor predeterminado Predeterminado: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
Permisos
- Permiso
hytale.command.player.effect.apply.self- Grupo predeterminado
- Builder
Apply an entity effect to another player
- Permiso
hytale.command.player.effect.apply.other- Grupo predeterminado
- WorldEditor
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.