/damage
Damages the player
También se puede invocar como: /hurt
- Solo funciona cuando un jugador ejecuta el comando, no desde la consola del servidor.
Sintaxis
/damage [--amount=<value>] [--silent]/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
- Comando principalel nombre del comando, con el que empieza todo
- Obligatorioes obligatorio, en un orden fijo
- Opcionalse puede omitir, con --name=wert
- OpcionesOpciones sin valor
Argumentos
/damage [--amount=<value>] [--silent]
Damages the player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
--amount | Opcional | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Opciones | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
Damage another player
| Argumento | Tipo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
player | Obligatorio | Player The name of the player. | An online player |
--amount | Opcional | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Opciones | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
Permisos
- Permiso
hytale.command.damage.self- Grupo predeterminado
- Builder
Damage another player
- Permiso
hytale.command.damage.other- Grupo predeterminado
- WorldEditor
Los grupos siguen esta jerarquía: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor y Admin. Cada grupo superior hereda los permisos de los inferiores; los jugadores nuevos son Adventurer y los administradores (OP) tienen todos los permisos.