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Solicitud de funciónOtroCerrado

Clúster de servidores a través de VLAN

En caso de que un servidor alcance su capacidad máxima, sugeriría que sean posibles los clústeres de servidores, que se pueden configurar a través de la interfaz de ZAP o al menos mediante instrucciones. Definitivamente tendría sentido si alguien quiere dividir y/o ampliar las capacidades. Lo ideal sería que un servidor permitiera la conexión (a través de FTP, etc.), y los servidores conectados simplemente aumentarían y sumarían los recursos.

Publicado originalmente por BruchpilotNr1 en nuestro antiguo tablero de sugerencias.

Ffeaturebase-import13/02/2026

Comentarios (2)

ZAP
Respuesta oficial
09/03/2026, 22:10

¡Gracias por la sugerencia! 💚 Después de revisarla, no avanzaremos en este momento, pero realmente apreciamos su aporte. ¡Gracias por su sugerencia! Por su descripción, parece que está proponiendo la capacidad de conectar múltiples servidores a través de un VLAN para crear un clúster de servidores, permitiendo que servidores adicionales amplíen la capacidad cuando un solo servidor alcanza sus límites. Si bien esta es una idea interesante, hay algunas limitaciones técnicas que hacen que sea difícil implementarla de la manera descrita. 1. Los recursos de hardware no se pueden agrupar entre servidores Conectar servidores a través de un VLAN solo permite que se comuniquen a través de una red privada. No combina CPU, RAM u otros recursos de hardware en un solo servidor más grande. Cada proceso de servidor de juego debe ejecutarse en una máquina física o virtual y no puede usar dinámicamente recursos de otro servidor. 2. Las conexiones FTP no aumentan la capacidad del servidor El FTP se utiliza solo para transferencias de archivos. Aunque los servidores pueden intercambiar archivos a través de una red, esto no les permite compartir potencia de procesamiento, memoria o capacidad de jugadores. 3. El software del servidor de juego generalmente controla la escalabilidad Para la mayoría de los juegos, el agrupamiento o las configuraciones de múltiples servidores deben ser compatibles con el software del juego en sí (por ejemplo, a través de sistemas de proxy, shards o configuraciones de múltiples instancias). Si el juego no admite esto de forma nativa, no se puede implementar únicamente a través de la infraestructura de alojamiento. 4. La red entre servidores ya es posible en algunas configuraciones En los casos en que un juego admite entornos de múltiples servidores, los servidores ya pueden estar conectados a través de redes internas o proxies. Sin embargo, la configuración depende completamente del juego específico y del software del servidor, y no solo del panel de control. Debido a estas limitaciones, lamentablemente no es posible crear un sistema donde servidores adicionales extiendan automáticamente los recursos de otro servidor simplemente conectándolos a través de VLAN o FTP. Dicho esto, si un juego específico admite configuraciones de múltiples servidores o en clúster, siempre estamos felices de ayudar a proporcionar orientación sobre cómo configurar dicho sistema dentro de la infraestructura admitida.

ZAP
Respuesta oficial
28/09/2026, 17:40

Combinar varios servidores en un grupo más grande de recursos no es algo que el hardware o los juegos puedan hacer, así que estamos cerrando este. Si necesitas más potencia, puedes actualizar un servidor ZapX a una configuración más grande en cualquier momento.

Cronología

Todos los cambios importantes de un vistazo.

Se ha añadido una respuesta oficial del equipo de ZAP.

De ZAP

28/09/2026

17:40

Estado cambiado de «Abierto» a «Cerrado».

De ZAP

28/09/2026

17:40

Comentarios

¿Tienes alguna otra sugerencia?