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IntelligentIntelligent › Other › KlopsNeutral

Klops Gentleman

Rolle
Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
Zonen
Zone 1, Zone 2, Zone 3
Vorlage
Template_Intelligent
Modell
Klops_Gentleman

Statistiken

Lebenspunkte

74

Geschwindigkeit

7 Blöcke/sLaufen

Schaden (stärkster Angriff)

10±10%

Angriffe

AngriffSchadenSchwankungRückstoßBerechnung
Melee10 Physisch±10 %1Fester Wert pro Treffer

Verhalten & Haltung

Haltung gegenüber Spielern

Neutral

Haltung gegenüber anderen NPCs

Ignoriert

Wahrnehmung

Sichtweite
15 Blöcke
Sichtfeld
180°
Hörweite
8 Blöcke
Sofort-Erkennung
2 Blöcke
Alarm-Reichweite
45 Blöcke
Alarm-Dauer
1–2 s

Kampf

Angriffsreichweite
2 Blöcke
Verfolgungstempo
0,67 × Lauftempo
Rennschwelle
0,3
Rückstoß-Faktor
×0,5

Alltag

Streifradius
15 Blöcke
Leinenradius
45 Blöcke
Leinenradius (hart)
200 Blöcke
Atmet unter Wasser
Nein

Drops

Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).

Drop-Tabelle: Drop_Klops_Gentleman

Vorkommen

Spawn-Marker(1)

Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.

  • Klops Gentleman100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Cave › Klops

Bauwerke (1)

Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.

Cave › Klops

37× Marker „Klops Gentleman“ in diesen Bauwerken
Drifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe Everfrost

Mobs derselben Familie

Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Intelligent › Other › Klops

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