Ziehen zum Drehen
Klops Gentleman
- Rolle
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zonen
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Vorlage
- Template_Intelligent
- Modell
- Klops_Gentleman
Statistiken
Lebenspunkte
74
Geschwindigkeit
7 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
10±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physisch | ±10 % | 1 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
NeutralHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertWahrnehmung
- Sichtweite
- 15 Blöcke
- Sichtfeld
- 180°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 2 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 45 Blöcke
- Alarm-Dauer
- 1–2 s
Kampf
- Angriffsreichweite
- 2 Blöcke
- Verfolgungstempo
- 0,67 × Lauftempo
- Rennschwelle
- 0,3
- Rückstoß-Faktor
- ×0,5
Alltag
- Streifradius
- 15 Blöcke
- Leinenradius
- 45 Blöcke
- Leinenradius (hart)
- 200 Blöcke
- Atmet unter Wasser
- Nein
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Klops_Gentleman
Vorkommen
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Klops Gentleman100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Cave › Klops
Bauwerke (1)
Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.
Cave › Klops
37× Marker „Klops Gentleman“ in diesen BauwerkenMobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Intelligent › Other › Klops