Verbindet mehrere Server
Lobby, Survival, Minigames — Spieler wechseln nahtlos zwischen Backend-Servern.
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Velocity ist PaperMCs moderner Hochleistungs-Proxy, der mehrere Minecraft-Server zu einem Netzwerk verbindet — mit Lobby-Wechsel ohne Reconnect. Hier findest du die beliebtesten Velocity-Plugins, live aus Modrinth.
Velocity erklärt
Velocity ist kein Server, auf dem gespielt wird, sondern ein Proxy: Er sitzt vor mehreren Backend-Minecraft-Servern (z. B. Lobby, Survival, Minigames) und leitet Spieler nahtlos zwischen ihnen weiter — ohne dass sie das Spiel neu verbinden müssen. Entwickelt wird Velocity vom selben PaperMC-Team, das auch Paper und Folia betreut, und ist als moderne Weiterentwicklung des älteren BungeeCord positioniert.
Gegenüber BungeeCord bringt Velocity deutlich mehr Durchsatz, eine sauberere, annotationsbasierte Plugin-API und modernes Player-Info-Forwarding für dahinterliegende Paper-Server (und dessen Forks) mit — Spigot selbst unterstützt nur das ältere, unverschlüsselte Legacy-Forwarding. Velocity-Plugins sind eine eigene Kategorie — sie laufen im Proxy selbst, nicht auf den dahinterliegenden Spiel-Servern, und sind weder mit Bukkit- noch mit BungeeCord-Plugins direkt kompatibel.
Lobby, Survival, Minigames — Spieler wechseln nahtlos zwischen Backend-Servern.
Velocity ist auf hohe Spielerzahlen und viele gleichzeitige Verbindungen ausgelegt.
Spielerdaten werden sicher und zuverlässig an Paper-Server (und dessen Forks) weitergereicht — Spigot unterstützt nur Legacy-Forwarding.
Entwickelt vom selben Team hinter Paper und Folia — kein Community-Fork von Dritten.
Plugin-Katalog
Die aktuell meistgenutzten Velocity-Plugins, live von Modrinth geladen — von Server-Wechsel-Tools über Whitelist-Sync bis zu Netzwerk-Chat. Jedes Plugin installierst du auf deinem Proxy mit einem Klick.
Wir bieten über 982 Plugins für deinen Velocity Server an — durchstöbere sie nach Kategorie, alle installierbar mit einem Klick.
Plasmo Voice
4,2 Mio. Downloads
A proximity voice chat mod with audio positioning and lots of features
SkinsRestorer
1,8 Mio. Downloads
🎨 Ability to restore/change skins on servers! (Offline and Online Mode)
Geyser
1,5 Mio. Downloads
A bridge/proxy allowing you to connect to Minecraft: Java Edition servers with Minecraft: Bedrock Edition.
PacketEvents
921.842 Downloads
PacketEvents is a protocol library tailored to Minecraft Java Edition, designed to facilitate the processing and transmission of packets.
ViaRewind
711.151 Downloads
ViaVersion addon to allow 1.8.x and 1.7.x clients on newer server versions.
Server Redirect
705.482 Downloads
This mod provides a lightweight way for servers to transfer players to another server address, without the use of a proxy server.
Raknetify
652.933 Downloads
A Fabric mod / BungeeCord plugin that uses RakNet to improve multiplayer experience significantly under unreliable and rate-limited connections.
1-Klick-Installer
Kein manuelles Herunterladen von .jar-Dateien, kein FTP: Im ZAPX-Panel wählst du Velocity als Server-Typ und installierst Proxy-Plugins direkt aus dem integrierten Plugin-Browser.




Häufige Fragen
Alles, was du zu Velocity wissen musst.
Velocity leitet Spieler zwischen mehreren echten Minecraft-Servern weiter.
Velocity ist ein Proxy: Spieler verbinden sich zuerst mit Velocity, das sie dann transparent an den passenden Backend-Server weiterleitet — etwa eine Lobby, einen Survival- oder einen Minigame-Server. Beim Wechsel zwischen diesen Servern bleibt die Verbindung bestehen, ganz ohne Reconnect.
Velocity ist die modernere, leistungsfähigere Proxy-Alternative zu BungeeCord.
Beide sind Proxy-Server für Minecraft-Netzwerke. Velocity ist die modernere, vom PaperMC-Team entwickelte Alternative mit deutlich mehr Durchsatz, saubererer Plugin-API und aktiver Weiterentwicklung. BungeeCord ist die ältere, aber weiterhin verbreitete Lösung mit dem größeren Bestand an Legacy-Plugins. BungeeCord-Plugins ansehen
Velocity-Plugins sind eine eigene Kategorie, nicht mit BungeeCord kompatibel.
Nein, nicht direkt. Velocity nutzt eine eigene, annotationsbasierte Plugin-API. Viele beliebte Netzwerk-Plugins bieten aber eigene Velocity-Versionen an — prüfe bei wichtigen Plugins vorab, ob eine Velocity-kompatible Fassung existiert.
Velocity ersetzt keinen Spiel-Server, sondern verbindet mehrere davon.
Ja. Velocity selbst ist nur die Verbindungsschicht — das eigentliche Spielgeschehen läuft weiterhin auf einem oder mehreren Backend-Servern, typischerweise Paper oder Spigot, die du in der velocity.toml als Ziele hinterlegst. Paper-Plugins für deine Backend-Server
Dasselbe Forwarding-Secret muss auf Proxy und Backend-Servern übereinstimmen — Backends brauchen Paper (oder einen Fork).
Modern Forwarding aktivierst du in der velocity.toml des Proxys und in der paper-global.yml der Backend-Server mit demselben geheimen Forwarding-Secret — dadurch werden echte Spielerdaten (Name, UUID, IP) sicher zwischen Proxy und Backend-Server übertragen. Voraussetzung ist ein Paper-Backend (oder ein Paper-Fork): Spigot unterstützt nur das ältere Legacy-Forwarding, kein Modern Forwarding.
Per Klick aus dem Plugin-Browser – oder als eigene .jar-Datei.
Am schnellsten über den Plugin-Browser im ZAPX-Panel: Plugin suchen, auf Installieren klicken, Proxy neu starten. Eigene Plugins, die es nicht im Katalog gibt, lädst du als .jar-Datei über den Dateimanager in den plugins-Ordner hoch.
Der Netzwerkschutz ist inklusive.
Ja, der Netzwerkschutz ist auf Gameserver-Ebene inklusive — gerade als Eingangspunkt deines gesamten Netzwerks zahlt sich das besonders aus, ohne dass du selbst etwas einrichten musst.
Noch weitere Fragen?
Support kontaktierenProxy-Plugins im Katalog finden, Backend-Server per Modern Forwarding anbinden und Lobby, Survival und Minigames zu einem Netzwerk verbinden.
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