Zum Inhalt springen
Feature RequestAndereGeschlossen

Server Cluster über VLAN

Für den Fall der Fälle, dass ein Server die Kapazität voll hat würde ich Vorschlagen, dass Servercluster möglich sind, welche man übr das ZAP Interface eingerichtet werden können oder zumindest über Anleitung. Wäre auf jedenfall sinnvoll, falls jemand die Kapazitäten aufteilen möchte und/oder erweitern. Am besten wäre es so, dass ein Server die Verbindung ermöglicht (über FTP usw.) und die Server, welche Verbunden sind, einfach die Ressourcen erhöhen und addieren.

Ursprünglich von BruchpilotNr1 in unserem früheren Feedback-Board eingereicht.

Ffeaturebase-import13.02.2026

Kommentare (2)

ZAP
Offizielle Antwort
09.03.2026, 22:10

Danke für den Vorschlag! 💚 Nach Überprüfung werden wir im Moment nicht weiterverfolgen, aber wir schätzen den Input wirklich. Vielen Dank für Ihren Vorschlag! Aus Ihrer Beschreibung klingt es so, als würden Sie die Möglichkeit vorschlagen, mehrere Server über ein VLAN zu verbinden, um einen Server-Cluster zu erstellen, der es zusätzlichen Servern ermöglicht, die Kapazität zu erweitern, wenn ein einzelner Server seine Grenzen erreicht. Obwohl dies eine interessante Idee ist, gibt es einige technische Einschränkungen, die es schwierig machen, dies auf die beschriebene Weise umzusetzen. 1. Hardware-Ressourcen können nicht über Server hinweg gebündelt werden Das Verbinden von Servern über ein VLAN ermöglicht nur die Kommunikation über ein privates Netzwerk. Es kombiniert keine CPU, RAM oder andere Hardware-Ressourcen zu einem größeren Server. Jeder Spielserver-Prozess muss auf einer physischen oder virtuellen Maschine laufen und kann keine Ressourcen von einem anderen Server dynamisch nutzen. 2. FTP-Verbindungen erhöhen nicht die Serverkapazität FTP wird nur für Dateiübertragungen verwendet. Während Server technisch Dateien über ein Netzwerk austauschen können, ermöglicht dies nicht, dass sie Rechenleistung, Speicher oder Spieler-Kapazität teilen. 3. Die Spielserver-Software steuert normalerweise das Scaling Für die meisten Spiele müssen Clustering- oder Multi-Server-Setups von der Spielsoftware selbst unterstützt werden (zum Beispiel durch Proxy-Systeme, Shards oder Multi-Instanz-Setups). Wenn das Spiel dies nicht nativ unterstützt, kann es nicht rein durch die Hosting-Infrastruktur implementiert werden. 4. Die Vernetzung zwischen Servern ist bereits in einigen Setups möglich In Fällen, in denen ein Spiel Multi-Server-Umgebungen unterstützt, können Server bereits über interne Netzwerke oder Proxys verbunden werden. Die Konfiguration hängt jedoch vollständig vom spezifischen Spiel und der Server-Software ab und nicht nur vom Control Panel. Aufgrund dieser Einschränkungen ist es leider nicht möglich, ein System zu schaffen, in dem zusätzliche Server automatisch die Ressourcen eines anderen Servers erweitern, nur indem sie über VLAN oder FTP verbunden werden. Das gesagt, wenn ein bestimmtes Spiel Multi-Server- oder Cluster-Setups unterstützt, helfen wir Ihnen immer gerne, wie Sie ein solches Setup innerhalb der unterstützten Infrastruktur konfigurieren können.

ZAP
Offizielle Antwort
28.09.2026, 17:40

Das Kombinieren mehrerer Server zu einem größeren Pool von Ressourcen kann die Hardware oder die Spiele nicht leisten, daher schließen wir diesen. Wenn Sie mehr Leistung benötigen, können Sie einen ZapX-Server jederzeit auf eine größere Konfiguration upgraden.

Timeline

Alle wichtigen Änderungen auf einen Blick.

Offizielle Antwort vom ZAP-Team hinzugefügt.

Von ZAP

28.09.2026

17:40

Status von „Offen“ zu „Geschlossen“ geändert.

Von ZAP

28.09.2026

17:40

Feedback

Hast du einen anderen Vorschlag?