Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsWolf

Wolf Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

0:000:05

Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB

0:000:06

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Wolf_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
Händelsens volym
−14 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

Används av

NPC:er (3)

Black Wolf

Wolf_Black

  • Animation · Sleep

Bleached Hound

Hound_Bleached

  • Animation · Sleep
1 debug-, mall- och namnlösa poster

Test Reference Instruction Impl

Test_Reference_Instruction_Impl

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Wolf Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting