Hoppa till innehållet
BlockWisp Lamp

Wisp Lamp Loop

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −19 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Kweebec_Lantern_Loop_01Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB

0:000:06

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Wisp_Lamp_Loop
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Wisp_Lamp/SFX_Wisp_Lamp_Loop.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Wisp Lamp Loop – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting