Hoppa till innehållet
BlockWindow

Window Break

Ljudhändelse · 2,19 s – 2,43 s · 3 nivåer · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Nivå 3

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Window_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
7
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
    • Nivå 1: Volym från +2 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB
    • Nivå 3: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Nivå 3: Volym från +6 dB till 0 dB
Window Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting