Window Break
Ljudhändelse · 2,19 s – 2,43 s · 3 nivåer · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +1,5 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Nivå 2
Volym 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Nivå 3
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Window_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 7
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
- Nivå 1: Volym från +2 dB till 0 dB
- Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB
- Nivå 3: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Nivå 3: Volym från +6 dB till 0 dB