Hoppa till innehållet
BlockWater

Water MoveOut

Ljudhändelse · 2,53 s – 2,59 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −4,4 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

0:000:02

Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

0:000:02

Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

0:000:02

Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

0:000:02

Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Water_MoveOut
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Händelsens volym
−4 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Water MoveOut – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting