Water MoveIn
Ljudhändelse · 2,69 s – 3,43 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −5,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB
Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB
Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB
Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Water_MoveIn
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 2
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Används av
Föremål och block (7)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Empty Watering Can
Tool_Watering_Can
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Fishing Trap
Tool_Fishing_Trap
- Block · SoundEventId
Water
Fluid_Water
- Blockljuduppsättning · Flytta in
Wooden Bucket
Container_Bucket
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −6 dB till −5,9 dB
- Volym från −0,9 dB till −1 dB