Hoppa till innehållet
BlockWater

Water MoveIn

Ljudhändelse · 2,69 s – 3,43 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −5,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Water_MoveIn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
2
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −6 dB till −5,9 dB
    • Volym från −0,9 dB till −1 dB
Water MoveIn – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting