Hoppa till innehållet
BlockTorch

Torch On Loop

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

This asset is deprecated - use parent asset instead.

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −10 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig startpunkt upp till 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Torch_On_Loop
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
1 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
5 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5Ärvd
Samtidiga instanser
25Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Torch_Default_Loopärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Torch On Loop – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting