Torch On Loop
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
This asset is deprecated - use parent asset instead.
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −10 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig startpunkt upp till 8 s
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Torch_On_Loop
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
- Händelsens volym
- 0 dBÄrvd
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 1 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 5 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5Ärvd
- Samtidiga instanser
- 25Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Torch_Default_Loopärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5