Hoppa till innehållet
BlockTorch

Torch Break

Ljudhändelse · 1,76 s · 2 nivåer · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −2 dB · Slumpmässig volym −1,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Torch_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
4
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB
Torch Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting