Hoppa till innehållet
ÖvrigtToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump

Ljudhändelse · 1,49 s – 1,66 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
Händelsens volym
−7 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Tool Goblin Rocket Boots Jump – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting