Tool Goblin Rocket Boots Jump
Ljudhändelse · 1,49 s – 1,66 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
- Händelsens volym
- −7 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5