Hoppa till innehållet
VapenSword

Sword T1 Lunge Local

Ljudhändelse · 0,75 s – 0,96 s · 2 nivåer · 7 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym +4 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Sword_Lunge_Base_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB

0:000:00

Sword_Lunge_Base_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 10,4 KB

0:000:00

Sword_Lunge_Base_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 10,4 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym −14 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Sword_T1_Lunge_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Lunge_Local.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
2 Block
Maximalt höravstånd
16 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB

Används av

NPC:er (2)

2 debug-, mall- och namnlösa poster

Revenant Guardian

Template_Skeleton_Elite_Phase_2

  • NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)

Template

Template_Intelligent

  • NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Sword T1 Lunge Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting