Staff Flame Fireball Launch Local
Ljudhändelse · 1,56 s – 1,96 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5