Hoppa till innehållet
VapenStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch Local

Ljudhändelse · 1,56 s – 1,96 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
2 Block
Maximalt höravstånd
16 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Staff Flame Fireball Launch Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting