Hoppa till innehållet
VapenStaffFlame

Staff Flame Consume Charge 2

Ljudhändelse · 1,89 s – 1,9 s · 2 nivåer · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,45 s · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Staff Flame Consume Charge 2 – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting