Snow Hit
Ljudhändelse · 0,82 s – 1,02 s · 2 nivåer · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −9 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Snow_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB
Snow_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 24,5 KB
Snow_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Snow_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 24,2 KB
Snow_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 1,02 s · 26,4 KB
Nivå 2
Volym 0 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Snow_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB
Används av
Föremål och block (8)
Snow
Soil_Snow
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow - Half Slab
Soil_Snow_Half
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow Brick
Soil_Snow_Brick
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow Brick - Beam
Soil_Snow_Brick_Beam
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow Brick - Half Slab
Soil_Snow_Brick_Half
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow Brick - Stairs
Soil_Snow_Brick_Stairs
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snow Brick - Wall
Soil_Snow_Brick_Wall
- Blockljuduppsättning · Slå på
Snowman
WinterHoliday_Snowman
- Blockljuduppsättning · Slå på
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 2: Volym från +1 dB till 0 dB