Hoppa till innehållet
BlockSnow

Snow Hit

Ljudhändelse · 0,82 s – 1,02 s · 2 nivåer · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −9 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Snow_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 24,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB

0:000:00

Snow_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 24,2 KB

0:000:00

Snow_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 1,02 s · 26,4 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym 0 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Snow_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Hit.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Volym från +1 dB till 0 dB
Snow Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting