Snow Break
Ljudhändelse · 0,99 s · 3 nivåer · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −9 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Snow_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB
Snow_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,5 KB
Snow_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 29,8 KB
Snow_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 30,1 KB
Nivå 2
Volym +5 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Nivå 3
Volym −4 dB
Dirt_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 34 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Snow_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Break.json
- Händelsens volym
- −5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB
Används av
Föremål och block (8)
Snow
Soil_Snow
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow - Half Slab
Soil_Snow_Half
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow Brick
Soil_Snow_Brick
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow Brick - Beam
Soil_Snow_Brick_Beam
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow Brick - Half Slab
Soil_Snow_Brick_Half
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow Brick - Stairs
Soil_Snow_Brick_Stairs
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snow Brick - Wall
Soil_Snow_Brick_Wall
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Snowman
WinterHoliday_Snowman
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 2: Volym från +6 dB till +5 dB