Hoppa till innehållet
BlockSnow

Snow Break

Ljudhändelse · 0,99 s · 3 nivåer · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −9 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Snow_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

0:000:00

Snow_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,5 KB

0:000:00

Snow_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 29,8 KB

0:000:00

Snow_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 30,1 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym +5 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Nivå 3

Volym −4 dB

Dirt_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 34 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Snow_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Break.json
Händelsens volym
−5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Volym från +6 dB till +5 dB
Snow Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting