Sand Walk
Ljudhändelse · 1,74 s – 1,79 s · 2 nivåer · 7 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −6 dB · Slumpmässig volym −8,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Walk_Sand_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Walk_Sand_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB
Walk_Sand_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 14,5 KB
Nivå 2
Volym −6 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Sand_Walk
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Walk.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −10 dB till −8,5 dB
- Nivå 1: Volym från −4,5 dB till −6 dB
- Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −1,9 dB till 0 dB
- Nivå 2: Volym från +6 dB till −6 dB