Sand Hit
Ljudhändelse · 2,5 s – 3 s · 3 nivåer · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −10 dB
Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB
Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB
Nivå 2
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Nivå 3
Volym −6 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Sand_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −6 dB till −2 dB
- Nivå 2: Volym från +4 dB till 0 dB