Hoppa till innehållet
BlockSand

Sand Hit

Ljudhändelse · 2,5 s – 3 s · 3 nivåer · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −10 dB

Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

0:000:00

Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB

0:000:00

Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB

0:000:02

Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB

0:000:03

Nivå 3

Volym −6 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Sand_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −6 dB till −2 dB
    • Nivå 2: Volym från +4 dB till 0 dB
Sand Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting