Hoppa till innehållet
BlockReeds

Reeds MoveIn

Ljudhändelse · 1 s – 1,64 s · 1 nivå · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Reeds_MoveIn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −6 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB