Hoppa till innehållet
BlockReeds

Reeds Break

Ljudhändelse · 1,22 s – 1,54 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −6 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

0:000:01

Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

0:000:01

Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

0:000:01

Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

0:000:01

Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Reeds_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Ny inspelning (samma filnamn, annat ljud)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05
Reeds Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting