Reeds Break
Ljudhändelse · 1,22 s – 1,54 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −6 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −4 … +3 st
Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB
Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB
Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB
Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Reeds_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Används av
Föremål och block (7)
Lava Reeds
Plant_Reeds_Lava
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Papyrus Reeds
Plant_Reeds_Arid
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Poison Reeds
Plant_Reeds_Poison
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
River Reeds
Plant_Reeds_Marsh
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Tall Water Reeds
Plant_Reeds_Water
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Wet Reeds
Plant_Reeds_Wet
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Winter Reeds
Plant_Reeds_Winter
- Blockljuduppsättning · Bryt ned
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Ny inspelning (samma filnamn, annat ljud)
- Reed_Break_01
- Reed_Break_02
- Reed_Break_03
- Reed_Break_04
- Reed_Break_05