Hoppa till innehållet
NPC:erLivestockRam

Ram Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −4,5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

0:000:03

Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ram_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

Används av

NPC:er (2)

Ram

Ram

  • Animation · Sleep

Ram

Tamed_Ram

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Ram Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting