Hoppa till innehållet
VapenProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Ljudhändelse · 0,56 s – 0,89 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

0:000:00

Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

0:000:00

Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

0:000:00

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Projectile_Poop_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Händelsens volym
−4,5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Projectile Poop Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting