Hoppa till innehållet
StegMud

Mud Land

Ljudhändelse · 1,74 s – 1,79 s · 2 nivåer · 9 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −14 dB · Slumpmässig volym −1,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

FS_Land_Mud_01Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 10,9 KB

0:000:00

FS_Land_Mud_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 13,5 KB

0:000:00

FS_Land_Mud_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 15,1 KB

0:000:01

FS_Land_Mud_04Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 15 KB

0:000:01

FS_Land_Mud_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,1 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym −6 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Mud_Land
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Land.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 10,9 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −1,9 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till −6 dB
Mud Land – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting