Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsMouse

Mouse Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −6 dB · Oändlig loop

Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

0:000:18

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Mouse_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
Händelsens volym
−14 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

Används av

NPC:er (2)

Mouse

Mouse

  • Animation · Sleep
1 debug-, mall- och namnlösa poster

Template

Template_Beasts_Passive_Critter

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Mouse Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting