Mouse Sleep
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −6 dB · Oändlig loop
Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Mouse_Sleep
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
- Händelsens volym
- −14 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 3
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Används av
NPC:er (2)
Mouse
Mouse
- Animation · Sleep
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animation · Sleep
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5