Hoppa till innehållet
ÖvrigtTystnad/platshållare

Memories Bench Ducker

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Memories_Bench_Ducker
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
2 Block
Maximalt höravstånd
7 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Volym från +6 dB till 0 dB
Memories Bench Ducker – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting