Memories Bench Ducker
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop
SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Memories_Bench_Ducker
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 7 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från +6 dB till 0 dB