Hoppa till innehållet
BlockLeavesGround

LeavesGround Hit

Ljudhändelse · 0,42 s – 0,54 s · 2 nivåer · 10 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,05 … +0,01 st

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

0:000:00

Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB

0:000:00

Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB

0:000:00

Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB

0:000:00

Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym −3 dB · Slumpmässig volym −6 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB

0:000:00

Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB

0:000:00

Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB

0:000:00

Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB

0:000:00

Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_LeavesGround_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Hit.json
Händelsens volym
−3 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

LeavesGround Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting