Hoppa till innehållet
VapenProjectilesIce Ball

Ice Ball Death

Ljudhändelse · 2,92 s – 3,87 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st

Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

0:000:02

Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB

0:000:03

Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ice_Ball_Death
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Ice Ball Death – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting