Ice Ball Death
Ljudhändelse · 2,92 s – 3,87 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st
Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB
Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ice_Ball_Death
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
- Händelsens volym
- −8 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5